从SwiftUI的Color种获取RGB的值

Color转换成CIColor的方式是调用Color的resolve(in: environment)函数,这个函数会返回红、绿和蓝颜色成分。

发布于 2024-12-23 | 浏览:362 | 分类:ios

Image、UIImage、NSImage、CGImage、CIImage

Apple Develop中关于图像的几个基本概念。

发布于 2024-12-23 | 浏览:351 | 分类:ios

Core Image的Filter滤镜

简单介绍Core Image的基本使用。

发布于 2024-12-22 | 浏览:359 | 分类:ios

CoreImage 滤镜大全

最新的Core Image有15个大类,上百个滤镜,内容真多,有时间再整理吧。

发布于 2024-12-22 | 浏览:346 | 分类:ios

Metal学习资料,渲染管线、坐标空间和着色器

不断学习,不断总结。

发布于 2024-12-21 | 浏览:389 | 分类:ios

Metal着色语言规范

整理学习Metal着色语言规范,在一篇个人觉得结构最好的文章上进行二次加工。

发布于 2024-12-19 | 浏览:381 | 分类:ios

Metal的顶点着色器 vertex shader

vertex shader的作用是坐标转换,vertex shader函数把纹理顶点映射到渲染坐标。

发布于 2024-12-19 | 浏览:397 | 分类:ios

SwiftUI CGSize,CGRect 和 CGPoint

介绍CGSize,CGPoint,CGRect的基础概念,CGSize不是矩形,CGRect通常用于构建一个坐标相对于父视图的UIView。

发布于 2024-12-19 | 浏览:374 | 分类:ios

Xcode停止自动刷新预览

Xcode默认的预览方式是实时预览,就是只要代码发生变化,预览窗口就会实时更新,这样有时候很不方便。

发布于 2024-12-19 | 浏览:448 | 分类:ios

多媒体技术图形编程框架之Metal介绍与基本概念

你敢不敢相信,就想搞一个相机App,居然研究到了Metal,也终于接触了苹果发布会上次次都要说的GPU。

发布于 2024-12-18 | 浏览:406 | 分类:ios